游戏简介
名称:魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗”
原名:Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness”
社团名: 秋虎亭
发售日期:2022年10月29日
版本: v1.2.6
分类:无码 女主人公 凌辱 异种 巨乳 强迫 拘束 奇幻 猎奇
游戏介绍
2D魂系色情动作游戏!以丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑为特点
讲述一位在魔女狩猎中失去一切的魔女的复仇故事
在黑暗奇幻的世界中击退袭来的恶魔与堕落恶魔,魔女阿拉迪亚能否向教会完成复仇。
2D魂系色情动作游戏!可享受丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑,是一款正统ACT·RPG。
※推荐使用游戏手柄(Xinput)。
※推荐显示器分辨率16:9。
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魔女阿拉迪亚在教会主导的魔女狩猎中失去了一切。
发誓复仇的她,能否击退袭来的恶魔与堕落恶魔,完成复仇。
游戏特色
黑暗奇幻世界观
※部分内容包含流血、暴力等过激表现。
此外R18场景中有数种流血或缺损表现,但可通过选项开关血腥表现。
关闭后将完全以黑幕遮挡,无法看见。
另外,拥有血腥表现的敌人在抓住玩家进入R18场景时会出现”FATALITY”字样,届时请设法逃脱。
![图片[2]-魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗” Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness” | v1.2.6 | 汉化-遇见萝莉](http://www.allacg66.cc/wp-content/uploads/2026/07/c23ef33e1920260716175825.gif)
丰富的H场景·配备画廊
动作游戏中的H场景包含敌人、色情陷阱等约70种以上!
被敌人强力攻击击倒后,敌人接触即可流畅进入H场景。
每个敌人约有10~20种动画,会自动流畅切换。
例如:~抓住…活塞1→活塞2→切换体位…~→射精→事后… 等。
还有仅能通过支线事件观看的H场景·动画!
流畅的游戏结束动画也有10种以上。
![图片[3]-魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗” Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness” | v1.2.6 | 汉化-遇见萝莉](https://www.allacg66.cc/wp-content/uploads/2026/07/14d2e8abec20260716181714.gif)
可变更难度
设有仅享受H场景、以及不擅长动作游戏的玩家适用的简单模式。
也有面向常玩高难度游戏的玩家适用的困难模式!
多支线结局
虽有多个支线坏结局,但不会强制进入坏结局,满足条件后可自行前往观看。
一周目即可观看所有坏结局。
更新日志
Ver1.2.6更新信息:
简易 QTE(自由挣扎)
新增启动界面选项,可更轻松地切换至搏斗模式([QTEFreeStruggle])。
WASD 窗口在整个游戏过程中保持打开状态;每次按下 WASD 键所获得的 SP 与点击鼠标或按 E 键相同。黄色/红色 W/S 加成以及按错键的冷却惩罚均被禁用。
提示按钮采用紧凑的 36px 方向键十字(默认 QTE 保持常规水平排列)。
即时生效(无需重启)。在切换简单/中等/困难难度时,设置将被保留。
敌人致命一击(战斗)
符合条件的击中可触发专属战斗致命一击(PNG 死亡动画、音效、致命一击死亡图标、本地化杀手嘲讽)。
需要启用血腥内容。采用共享配置文件系统,包含 lost_leg / lost_head / StillAlive / HeavyCritical 等片段(白衣审判者、爬行生物、哥布林系列、比戈尼家族等)。
生成系统编辑器 V2.0 (F11)
完整的游戏内资源包创作功能:包含敌人、人质、陷阱、致命道具、装饰、金币、事件陷阱、事件核心 (C) 以及收藏夹的分类目录;精确的世界选择;资源框剪贴板;撤销功能;概览摄像头;编辑时暂停游戏;支持《地狱之门》全部 10 种语言的 F1 帮助。
幻象 / 罗德尼亚事件
脚本化的教堂“SlaveBigAxe”遭遇战将跳过《地狱之门》的“MeatArmor”、“H”对话叠加层、“DeadArmor”、“Fatality”、“FIN”黑色背景以及教堂自动阵营功能(世界斧头保持不变)。
修复了原版游戏路径丢失问题:黑色淡出后,游戏现在会加载“EvuChurchSP”,而非在黑屏状态下陷入软锁定。
服装
启用 [Costumes] 选项后,无需通过“交易”购买,即可在换装菜单中解锁“枪手”和“复仇”幻影套装。
可自定义的战斗热键
“狂暴”、“时间慢动作”和“战斗视角”按键可在 NoREroMod_HellGate.cfg 中修改:
[RageMode] ActivationHotkey(默认 G)—— 也用于 QTE 抓取逃脱;
[RageMode] TimeSlowMoHotkey(默认 T);
[CombatCamera] ToggleHotkey(默认 V)。
在切换简单/中等/困难难度时,自定义键位设置将被保留。生成编辑器(F11)保留其自身的 G/T/V 快捷键。
阵营 / 启动画面
敌方阵营图标尺寸从 35px 缩小至 20px。
在 Ko-fi / Patreon 旁边的启动画面支持栏中添加了 Boosty 按钮。
难度预设
调整了“简单”难度(敌方/精英血量及 QTE 能量值更宽松)。
所有默认预设均启用了“血瓶逃脱”(allowPotionEasyEscape)功能。
切换难度时,语言 / 血腥程度 / 简易 QTE / 可自定义热键设置将保持不变。
战斗 / H 模式 / 音频修复
Sisterknight / CrawlingSisterKnight 的 GrabViaAttack 攻击在进入 H 模式前,不再执行“抓取→释放→行走”的动作。
在致命的 HellTrap / EnemyFatality 死亡动画期间,附近的敌人不再继续战斗或抓取。
生成缓存中的“水合”效果不再永久静音世界 H 场景音效(plap/cum)。
启动提示:进行了微调,确保 [Key] 高亮显示不再破坏加粗标题。
轻微错误修复
选项 / 语言标签不再被自动翻译器吞噬(_XUAIGNORE)。
死亡灵魂(IdeaFall)升起高度已调整,以提高可见度。
各类小幅 UI 及稳定性优化。














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